장기 · 규칙과 전략

판과 말

장기판은 세로줄 9개와 가로줄 10개로 이루어지고, 말은 칸 안이 아니라 줄이 만나는 점에 놓입니다. 양쪽 끝 가운데의 3×3 구역에 X자 대각선이 그려진 곳이 궁성입니다. 체스나 중국 상기와 달리 가운데를 가르는 강이 없어 모든 말이 판 전체를 다닐 수 있습니다.

각자 궁 1, 사 2, 차 2, 포 2, 마 2, 상 2, 졸 5 — 모두 16개를 가집니다. 초의 말은 파란색(楚·卒), 한의 말은 빨간색(漢·兵)이며 크기가 클수록 중요한 말입니다. 궁은 궁성 한가운데, 사는 궁성 끝줄 양옆, 차는 맨 끝 구석, 포는 셋째 줄, 졸은 넷째 줄에 한 칸씩 띄어 섭니다.

상차림

끝줄의 둘째·셋째 점과 일곱째·여덟째 점에 마와 상을 어떻게 놓을지 대국 전에 고릅니다. 자기 쪽에서 본 왼쪽부터 마상마상·상마상마·마상상마·상마마상 네 가지입니다. 이 사이트에서는 한이 먼저 고르고, 초가 그것을 본 뒤 고릅니다. 온라인에서 시간 안에 고르지 않으면 마상마상으로 정해집니다. 첫 수는 초가 둡니다.

말의 움직임

  • 궁: 궁성 안에서 선을 따라 한 점. 궁성의 대각선도 쓸 수 있습니다.
  • 사: 궁과 똑같이 궁성 안에서만 한 점씩.
  • 차: 가로·세로로 막히지 않는 한 몇 점이든. 궁성 안에서는 대각선을 따라서도 갑니다.
  • 포: 반드시 말 하나(다리)를 넘어서 가고, 넘은 뒤 첫 상대 말을 잡을 수 있습니다. 다리는 내 말이든 상대 말이든 되지만 포는 포를 넘지도, 잡지도 못합니다. 궁성 대각선에서도 같은 방식으로 넘습니다.
  • 마: 곧게 한 점, 이어서 바깥쪽 대각선으로 한 점. 곧게 가는 첫 점이 막히면(멱) 그쪽으로 못 갑니다.
  • 상: 곧게 한 점, 이어서 대각선으로 두 점. 지나가는 두 점 중 하나라도 막히면 못 갑니다.
  • 졸·병: 앞이나 옆으로 한 점. 뒤로는 못 갑니다. 상대 궁성 안에서는 대각선을 따라 앞으로도 갑니다. 끝줄에 닿아도 다른 말로 바뀌지 않습니다.

장군·외통·한수 쉼

다음 수에 상대 궁을 잡을 수 있게 노리는 것을 장군이라고 하고, 장군을 막거나 피하는 것을 멍군이라고 부릅니다. 자기 궁을 장군 받게 두는 수는 둘 수 없습니다. 장군을 어떤 방법으로도 벗어날 수 없으면 외통으로 그 판이 끝납니다.

장기에서는 둘 수 있는 말이 있어도 차례를 넘기는 한수 쉼이 가능합니다. 이 사이트에서는 장군을 받지 않았을 때만 쉴 수 있고, 두 사람이 연달아 쉬면 점수 판정으로 끝납니다.

빅장과 점수 판정

두 궁이 같은 세로줄에서 사이에 아무 말 없이 마주 보는 것을 빅장이라고 합니다. 빅장을 어떻게 처리할지는 지역과 대회마다 다릅니다. 이 사이트의 기본은 빅장 없음으로, 두 궁이 마주 봐도 대국이 그대로 이어집니다. 방을 만들 때 점수 판정을 고르면 빅장이 생기는 즉시 대국이 끝나고 남은 말의 점수로 승부를 냅니다.

점수는 차 13, 포 7, 마 5, 상 3, 사 3, 졸·병 2이고, 나중에 두는 한에게 덤 1.5점을 더합니다. 그래서 점수 판정에는 무승부가 없습니다. 같은 국면이 세 번 나오거나 200수(양쪽 합 400번)에 이르러도 점수 판정으로 끝납니다. 온라인 대국은 한 수에 90초이며, 넘기면 시간 초과 패입니다.

용어 모음

  • 장군·멍군: 궁을 노리는 수, 그리고 그것을 막아 내는 수.
  • 외통: 장군을 피할 길이 없는 상태. 그 판을 이깁니다.
  • 궁성: X자 대각선이 그려진 3×3 구역. 궁과 사의 집입니다.
  • 멱: 마·상이 지나가야 하는 점. 여기가 막히면 그쪽으로 못 갑니다.
  • 다리: 포가 넘는 말.
  • 상차림(차림): 대국 전 마와 상의 배치.
  • 한수 쉼: 말을 움직이지 않고 차례를 넘기는 것.
  • 빅장: 두 궁이 사이에 말 없이 마주 본 상태.
  • 훈수: 옆에서 수를 일러 주는 것. 장기판 곁의 오래된 풍경이지만 대국 예절로는 삼갑니다.

첫 몇 수: 길을 여는 순서

처음에는 차가 끝줄 구석에 갇혀 있습니다. 졸을 옆으로 한 점 비켜 차가 나올 길을 열고, 마와 상을 앞으로 꺼내 서로를 받치게 하세요. 같은 말을 여러 번 움직이기보다 여러 말을 고루 꺼내는 편이 낫습니다. 포는 다리가 있어야 움직이므로, 내 말이나 상대 말을 다리 삼아 넘어갈 자리를 미리 생각해 두세요.

포를 쓰는 법과 막는 법

포는 다리 하나를 사이에 두고 멀리서 잡기 때문에, 상대 말 뒤에 숨은 귀한 말(차·궁)을 노리기 좋습니다. 반대로 상대 포를 막으려면 다리를 치우거나 하나 더 세워 넘을 말을 둘로 만들면 됩니다. 포는 포를 넘지 못하므로, 내 포를 상대 포의 길목에 세워 두는 것도 좋은 수비입니다.

멱을 보는 눈

마와 상은 지나가는 점이 막히면 움직이지 못합니다. 상대 마의 멱 자리에 말을 놓으면 그 마를 묶을 수 있고, 거꾸로 내 말이 내 마의 멱을 막고 있지 않은지도 살펴야 합니다. 상은 멀리 뛰지만 길이 길어 막히기도 쉽습니다. 수를 두기 전에 "이 말이 비키면 누구의 길이 열리나"를 한 번 확인하세요.

차는 아끼고, 궁성 선을 노리기

차는 13점으로 가장 값진 말입니다. 포나 마와 쉽게 바꾸지 말고, 열린 세로줄과 가로줄을 차지해 상대를 압박하세요. 상대 궁성의 대각선은 차·포·졸이 모두 쓸 수 있는 공격로입니다. 두 차가 같은 줄에 서거나 궁성 대각선을 함께 겨누면 외통으로 이어지기 쉽습니다.

궁성 수비

사 둘은 궁 곁을 떠나지 않는 것이 기본입니다. 궁 앞이 너무 비면 차와 포가 바로 들어오고, 너무 막혀 있으면 궁이 피할 곳이 없어 외통을 당합니다. 장군을 받았을 때는 궁을 피하는 것, 막는 것, 장군 부른 말을 잡는 것 세 가지를 모두 따져 보세요.

끝내기와 점수 관리

대국이 길어지면 점수가 승부를 가를 수 있습니다. 이 사이트에서는 반복·200수·서로 한수 쉼(빅장 점수 판정을 고른 방이라면 빅장도)이 모두 점수 판정이므로, 앞서 있다면 무리한 공격보다 말을 지키고, 뒤져 있다면 빅장과 반복을 피하며 공격을 이어 가야 합니다. 한은 덤 1.5점이 있어 점수가 같으면 이깁니다.

AI는 초급이 초보처럼 말을 내주기도 하고, 중급은 잡고 잡히는 교환을 읽으며, 고급은 몇 수 앞까지 깊게 읽습니다. 튜토리얼 → 초급 → 중급 순서로 올라가 보세요.

자주 묻는 질문

초와 한 중 누가 먼저 두나요?

상차림은 한이 먼저 고르고 초가 그다음에 고릅니다. 대국의 첫 수는 초가 둡니다. 나중에 두는 한은 점수 판정 때 덤 1.5점을 받습니다.

포는 왜 포를 넘지 못하나요?

장기의 규칙이 그렇게 정해져 있기 때문입니다. 포는 포를 다리로 쓸 수 없고, 포를 잡을 수도 없습니다. 그래서 내 포를 상대 포의 길목에 세워 두면 좋은 방어가 됩니다.

빅장이 뭔가요?

두 궁이 같은 세로줄에서 사이에 아무 말 없이 마주 보는 상태입니다. 이 사이트의 기본은 빅장 없음이라 마주 봐도 대국이 이어지고, 방을 만들 때 "점수 판정"을 고르면 빅장이 생기는 즉시 남은 말 점수로 승부가 납니다.

한수 쉼은 언제 쓰나요?

장군을 받지 않았을 때 말을 움직이지 않고 차례를 넘길 수 있습니다. 어떤 수를 두어도 손해일 때 쓰는 기술입니다. 두 사람이 연달아 쉬면 점수 판정으로 끝납니다.

덤 1.5점은 왜 있나요?

초가 먼저 두는 이점을 메우기 위해 한에게 주는 점수입니다. 0.5가 붙어 있어 점수 판정에서 비기는 일이 없습니다.

상차림은 무엇을 고르면 좋나요?

정답은 없습니다. 마는 가까이에서 단단하게, 상은 멀리 뛰며 움직입니다. 처음에는 좌우가 같은 마상상마나 상마마상으로 시작해 보고, 익숙해지면 상대의 차림을 보고 고르세요. 이 사이트에서는 초가 한의 차림을 본 뒤 고를 수 있습니다.

체스·중국 상기와 무엇이 다른가요?

체스는 칸 안에 말을 두고 폰이 승격합니다. 중국 상기는 강이 판을 가르고 장이 궁성 끝줄에서 시작하며 두 장이 마주 보는 것을 금지합니다. 한국 장기는 강이 없고, 궁이 궁성 가운데에서 시작하며, 상차림과 한수 쉼, 빅장이 있습니다.

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